Synth Riders: Phil Collins - “Sussudio”

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the heavy funk influence of “1999” by Prince, this mid……the heavy funk influence of “1999” by Prince, this mid

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/groups/post/29724

(译注:如果你还在用D&D,赶紧扔掉它去学GML吧,D&D那玩意儿除了外行没人的,就算你的很爽……使用函数collision_point,并使用临时变量'ly'来找到我们下方的lengthdir_y(……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

Bénard,《死亡细胞》的主创译者:mnikn在上篇文章中,我实现了一个任何语言都可以实现的(我的是……但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……或者如果重叠的程度太多了,你也可以直接这个值来对 entity 强制更新位置

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

indienova.com/g/decadr

一个已经跑题了的的c语言模拟强化学习简易模型wasd控制,j攻击纯c语言,调用了部分windows.h的库函数欢迎玩家改编源代码打什么游戏……指定且没有被官方授权 的 绘图工具http://asciiflow.com/音乐效果 你们看到我这是c……你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……IE_Pressed 代表按下的时候触发;反之,IE_Released 代表松开时会触发;最后补充一个函数的地址作为绑定时候调用的函数

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

选用的是Unity,自然的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

版本:Early Access


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